Olá pessoal!!!
Fiquei esses dias sem dar atualizações, por problemas na minha internet e por doença...
A internet tá bem, mais eu não...
Mais, mesmo assim, sentei quase caindo no pc para por algumas das mais novas atualizações...
Graças ao mais novo membro da Estação Central, Thiago Farenheith, um exelente scripter, tenhos ótimas atualizações na programação...
A primeira, é que o jogo pode ser jogado totalmente com o mouse...
Você pode estar dizendo: Bahhhh, mais isso é fácil...Só por um script de mouse...
Aí eu falo: Tenta usar o Blitz com o mouse...
Sim, é isso mesmo...As invocações das magias, são todas feitas através do mouse e das letras do teclado agora!!!E, com uma pequena adição no script, você poderá decidir, se quer ou não, um tempo para executar as magias...É uma grande inovação, pois nenhum jogo até hoje utiliza um sistema desses...Nem jogos de console utilizam...
E, uma coisa muito legal, é para os usuários do Nintendo Wii...
Com um programa que pode ser adiquirido no Baixaki, você poderá acionar o controle do Wii no computador, na forma do mouse e do Joystick...Ou seja, poderá usar os movimentos com o controle do Wii...É um sistema bem interessante, meio confuso no inicio, mais muito legal...
Em breve, mais atualizações...
E valeu Thiago...Acho que sem tu, meu projeto ia ser mais um entre outros...
sábado, 4 de outubro de 2008
terça-feira, 30 de setembro de 2008
Primeiro video do Projeto Venus é lançado
Apresento todos o primeiro vídeo do meu projeto, Venus...
Ontem eu vos disse, que a programação base do jogo já estava completa...
Agora, apresento-lhes o resultado inicial...A principio, nenhuyma melhoria gráfica...
Mais, mostra bem os sistemas de batalha...Em breve, um pequeno GamePlay, mostrando Menus, opções especiais, e as sequence shift, cenas que são ativadas a partir de sequências, como as técnicas...
Ontem eu vos disse, que a programação base do jogo já estava completa...
Agora, apresento-lhes o resultado inicial...A principio, nenhuyma melhoria gráfica...
Mais, mostra bem os sistemas de batalha...Em breve, um pequeno GamePlay, mostrando Menus, opções especiais, e as sequence shift, cenas que são ativadas a partir de sequências, como as técnicas...
segunda-feira, 29 de setembro de 2008
Dois scripts modificados por mim
Vocês podem ter visto eles por aí, mais nem se ligaram nos créditos, pois todo mundo copia e nem bota os créditos...
Mais,são de ótima qualidade, e todos de minha autoria ou sub autoria...
Vamos começar?
Blitz System 2.0
Um sistema de comando avançado de magias...
Por exemplo, uma magia, para executa-la, será necessário fazer um comando, tipo, Baixo, Cima, Esquerda, C, para que ela tenha efeito, isso em um tempo pré-estipulado...
A unica moduança da original para a 2.0, é que eu concertei algumas verificações mal feitas, e o sistema apresenta menos Bugs...Estou trabalhando nela, para por imagens no lugar das setas...
Clique aqui para baixar
Inventário Estilo Mu
O mais famoso dos meus scripts...
Ele muda o menu de itens, de maneira que ele seja por Slots...
Cada arma, ocupa 3 Slots, armaduras ocupam 6...E itens comuns ocupam 1...
O unico Bug que ele contem, é que se o seu inventário estiver cheio, você não recebe mais itens...Então, o recomendo para projetos Online, ou games que não possuam itens únicos...
Clique aqui para baixar
Está aí pessoal...Espero que gostem...
Mais,são de ótima qualidade, e todos de minha autoria ou sub autoria...
Vamos começar?
Blitz System 2.0
Um sistema de comando avançado de magias...
Por exemplo, uma magia, para executa-la, será necessário fazer um comando, tipo, Baixo, Cima, Esquerda, C, para que ela tenha efeito, isso em um tempo pré-estipulado...
A unica moduança da original para a 2.0, é que eu concertei algumas verificações mal feitas, e o sistema apresenta menos Bugs...Estou trabalhando nela, para por imagens no lugar das setas...
Clique aqui para baixar
Inventário Estilo Mu
O mais famoso dos meus scripts...
Ele muda o menu de itens, de maneira que ele seja por Slots...
Cada arma, ocupa 3 Slots, armaduras ocupam 6...E itens comuns ocupam 1...
O unico Bug que ele contem, é que se o seu inventário estiver cheio, você não recebe mais itens...Então, o recomendo para projetos Online, ou games que não possuam itens únicos...
Clique aqui para baixar
Está aí pessoal...Espero que gostem...
Projeto Venus - Programação básica completa
Trago a vocês, uma bela notícia...
Depois de quase 6 meses, é com felicidade e orgulho que eu voz trago essa notícia...
A programação básica do jogo Venus, está em 100%...Claro, estou ainda testando para ver se há algum bug ou conflito, mais pelo que eu ví, não haverá...
Estou muito contente com os resultados, pois, alguns podem achar pouco, mais o jogo se mostra muito mais dinâmico que no inicio da produção...Os sistemas contam com muitas variações na batalha, como Status de refletir, aumerntar ou diminuir velocidade, dano em porcentagem, e como se não fosse comum, cada técnica tem uma classe específica, e muitas delas, afetam de uma forma diferente um_
_ alvo, dando um "quê" a mais de estratégia nas batalhas...Um sistema que equilibra os inimigos dentro dos status dos personagens também foi colocado, ou seja, nada de mestres absurdamente fortes, que arracam 9999 de dano com você no nível 1...Claro, nada que deixe o jogo mastigado, mais, dá mais dinamismo, uma vez que será possível escolher um grau de dificuldade logo no inicio...
Agora, estou me visando aos detalhes gráficos, como a confecção de um Menu novo, e dos gráficos dos sistemas fora da batalha...Mais, nada de muito complicado...
Alguns mapas foram concluidos, e básicamente o roteiro do jogo está quase completo...
Acho, que lá para Maio de 2009 vocês já estarão jogando uma Demo do Venus...
Até lá pessoal!!!
Lunna 1.0
Olá pessoal...
Para começar os trabalhos da nossa equipe, apresento-lhes o Lunna, o primeiro sistema de Rpg de mesa criado pela Estação Central...
Por enquanto, as regras principais e de combate, junto com a primeira campanha, estão sendos formulados, no entendo, já estamos com uma boa parte da parte física do sistema pronta...
Detalhes como designe inicial das fichas, monstros e Etc, já estão prontos, mais a formulação das técnicas e itens do episódeo 1, ainda estão em produção...
O sistema, baseado em primeira hipótese no jogo D&D (Dungeon&Dragons), utiliza algumas caracteristicas do sistema D20, com alguns adicionais, não tornando o sistema complexo, mais dinâmico e pontual...O sistema, visa básicamente, em uma batalha tática, com diferentes estilos de luta e monstros, tamanhos e estilo de armas...Todo o sistema está sendo feito em Excel, por base de fichas comuns...A primeira variação da ficha dos personagens, já pode ser adiquirida clicando aqui...A princípio, não há nenhuma adicão especial nessa ficha, e nenhum opção automática, porém, futuramente, ela terá um sistema automático de preenhimento...Com alguns apertares de botão, seu personagens estará totalmente criado e automátizado...
Esperem por mais atualizações...
O sistema Lunna é um sistema público de Rpg, podendo ser usado como base para outros sistemas...Você pode usar a ficha beta para fazer seu Rpg, desde que os devidos créditos sejam computados em seu sistema...
Estação Central Studios - Editora e produtora -
Dou inicio ao página Web do meu estúdio de criação...
Aqui, serão relatados as criações dos membros da equipe Estação Central...
Serão publicados, jogos, sistemas de rpg, testos, livros, imagens e tudo mais...
O conteúdo desse forum, é reservado, com direitos autorais...Não sendo permitida a publicagem autônoma em outros campos...Será necessário, uma permissão...
Para ter essa permissão, mande um e-mail para yamakura@pop.com.br pedindo...
Espero que aproveitem...E dêem suas opiniões por comentários...
Caso queira ser integrante na nossa equipe, mande um E-mail para o endereço acima, dizendo o que faz, e o que gostaria de publicar, que nós mandaremos uma confirmação...
É pessoal...Sei que um Blog é pouco, mais, de pouquinho em pouquinho, cresceremos e ficaremos altos...Essa é nossa teoria...
Esperem por atualizações...
Raphainha Nunes, escritor e programador, líder da equipe...
Aqui, serão relatados as criações dos membros da equipe Estação Central...
Serão publicados, jogos, sistemas de rpg, testos, livros, imagens e tudo mais...
O conteúdo desse forum, é reservado, com direitos autorais...Não sendo permitida a publicagem autônoma em outros campos...Será necessário, uma permissão...
Para ter essa permissão, mande um e-mail para yamakura@pop.com.br pedindo...
Espero que aproveitem...E dêem suas opiniões por comentários...
Caso queira ser integrante na nossa equipe, mande um E-mail para o endereço acima, dizendo o que faz, e o que gostaria de publicar, que nós mandaremos uma confirmação...
É pessoal...Sei que um Blog é pouco, mais, de pouquinho em pouquinho, cresceremos e ficaremos altos...Essa é nossa teoria...
Esperem por atualizações...
Raphainha Nunes, escritor e programador, líder da equipe...
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